Siirry suoraan sisältöön

Degree Programme in Media and Arts: Interactive Media

Tunnus: 24DMA

Tutkinto:
Kulttuurialan ammattikorkeakoulututkinto

Tutkintonimike:
Medianomi (AMK)

Laajuus:
240 op

Kesto:
4 vuotta (240 op)

Aloituslukukausi:
Syksy 2024

Kuvaus

Unlock Your Creative Potential with Media and Arts!

Media and Arts is a degree programme for future experts in the creative sector. The curriculum guides you in generating fresh ideas and developing them in high-quality, artistically, technically, ethically and economically successfully manner.

Gain up-to-date competencies in this growing, international, and ever-changing creative sector. Learn how to utilize new media tools and adapt various working methods to projects of different types. With options for practical training and study exchanges abroad, our programme sets the stage for an extraordinary international career. We are located on the Mediapolis Campus, alongside the Finnish Broadcasting Company (YLE).

In your application, you'll choose a specialisation: Interactive Media, Music and Audio Industry, or Fine Art Lab. Beyond your main focus, you can customize your personal study plan from various modules like animation and VFX, visual design, game design, sound design, event production and business, moving image art, or fine art creative economy.

Upon graduating, you'll possess the skills required in the global creative industry. This sector offers a large amount of job opportunities, including roles as experts, developers, and entrepreneurs in fields such as game production, music and live event production, new media production, service design, and fine art.

Content
The first year provides a broad perspective on the basic skills needed in the media field and chosen specialisation. In autumn, you will study introductional courses and one basic Finnish language course. In the spring term, you will select the first professional studies' 30-credit module of your specialization's core competence area. After the first year, you will know how to use the essential tools and techniques. Projects included in the spring study modules will also involve work with customers in different sectors.

In the second year, you will choose a second 30-credit module from the whole Media and Arts professional studies offering for the autumn term and a third module for the spring. Projects included in the modules will also involve work with customers..

During the third year, you will deepen and broaden your professional insight into your specialisation either by participating in an international study exchange or by choosing a fourth 30-credit professional study module at TAMK during autumn. Choosing modules across specializations, other programmes, and including studies from Tampere University's cross-study selection is possible. For example, studying entrepreneurial competencies in Business Programmes or in HUBS is one option. In the spring term, you will start studying methods for your thesis project and study the Work-life Skills module, as well as more language studies. Work-life Skills include career planning, entrepreneurship, preparations for practical training, newest technologies, and a customer project.

The fourth-year program for the autumn term consists of free-choice studies and practical training. In the spring term, you will undertake practical training and produce a Bachelor's thesis.

Carve Your Own Study Path
Please note that the description of the studies given above is just an example of a study plan. You will have the opportunity to plan your individual study program with your teacher tutors and your study counsellor
.
Specialisations:
The main specialisations are Interactive Media, Music and Audio Industry, and Fine Art Lab. These professional studies are subdivided into 30-credit professional study modules (animation and VFX, visual design, games academy, user experience design, web and app design and development, music production and business, live event production, sound design, new tools and methods in music and event production, photography, color and drawing, moving image art, and fine art creative economy). There are also joint courses and projects with, e.g., the Finnish AV Media programme and International Business.

You can build your own field of expertise by choosing or combining studies from the range of study options on offer. Combining studies from more than one study path is possible after the first year. The curriculum also contains large sections and projects, such as the one-year-long Game Academy, which are shared between different study paths and with other degree programs. Collaboration with Tampere University will open more options for course selection and projects.

Structure of Studies:
The scope of the degree program is 240 ECTS credits in total, consisting of:
• basic and professional studies (150 ECTS credits)
• elective professional studies (30 ECTS credits)
• practical training (30 ECTS credits)
• free-choice studies (15 ECTS credits)
• Bachelor’s thesis (15 ECTS credits)

To ensure good possibilities for employment, the studies include about five months (30 ECTS credits) of practical training. It is recommended that you familiarize yourself with more than one work task and working place during the training period. You will receive guidance for the practical training from a supervising teacher at TAMK, and the school and the workplace will jointly agree on your working and learning objectives.

Thesis
The final project required for the Bachelor’s degree consists of the thesis, an evaluation seminar, and a maturity test. The thesis and the written report may take different forms while fitting the interests and needs of the student and following the Tamk’s thesis guidelines.

Career Opportunities
Graduates of the degree program have many challenging national and international job opportunities, for example, in digital media companies, advertising agencies, game houses, publishing companies, booking agencies, event production companies, recording and mastering studios, art organizations, galleries, production companies, television, theatre, content production and record companies.

Possible job titles include project manager, producer, concept designer, game artist, graphic designer, animator, design lead, UX/UI designer, web designer, web programmer, VFX artist, sound designer, songwriter, performing artist, live sound and light engineer, event producer, artist (Fine Art), art photographer, art gallerist, curator or producer, and production manager.

Osaamistavoitteet

Goals
The focus of the degree programme is to provide up-to-date competencies in a continuously changing and growing international creative sector. The studies follow three main specialisations:

• Interactive Media
• Music and Audio Industry
• Fine Art Lab

Specialisations' professional studies are subdivided into professional study modules: animation and VFX, games academy, user experience design, visual design, music production and business, live event production, sound design, new tools and methods in music and event production, photography, color and drawing, moving image art, fine art and creative economy, and work-life skills. There are also joint courses and projects with, e.g., the Finnish AV Media Programme and International Business Programme.
You can build your own field of expertise by choosing or combining studies from the range of study options on offer.

The general aim of the studies is for students to become professionals who are able to work as developers, and entrepreneurs in fields such as game companies, music and live event production, new media production, service design and operators in the fine art field like visual artist, gallery director, art curators, both in Finland and abroad.

On a more specific level, the main objectives are that the graduate will:
• become capable of creative innovations and solutions that can be applied in practice
• master the media, working methods, and technology of his/her speciality
• be able to design, create, and lead media- and art-related productions ethically and sustainably
• be able to act professionally in typical communication and interaction situations in the field
• be able to design, create, and lead media- and art-related productions and act as a member of a team
• acquire the competence to enter both national and international fields of employment as a professional and as an entrepreneur

Opetussuunnitelman kehittäminen ja työelämäyhteistyö

Studying in the Media and Arts Programme is typically: creative, practical, project-based, production-oriented, international, and often conducted in co-operation with the professional field, partner companies and institutions.

Näytä opintojen ajoitukset lukuvuosittain, lukukausittain tai periodeittain

Tunnus Opinnon nimi Laajuus (op) 2024-2025 2025-2026 2026-2027 2027-2028 Syksy 2024 Kevät 2025 Syksy 2025 Kevät 2026 Syksy 2026 Kevät 2027 Syksy 2027 Kevät 2028 1. / 2024 2. / 2024 3. / 2025 4. / 2025 1. / 2025 2. / 2025 3. / 2026 4. / 2026 1. / 2026 2. / 2026 3. / 2027 4. / 2027 1. / 2027 2. / 2027 3. / 2028 4. / 2028
24DMA-1028
Perus- ja ammattiopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 150)

150
24DMA-1075
Perusopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 40)

35 - 40
NN00GU79 Opintojen ohjaus 1 1 1 0.5 0.5
IM00HC03 Orientaatio 4 4 4 2 2
2E00GL62 Media-alan viestintätaidot 5 5 5 2.5 2.5
2E00GL63 Svenska i mediebranschen, muntlig 1 1 1 0.5 0.5
2E00GL64 Svenska i mediebranschen, skriftlig 2 2 2 1 1
IM00GW15 Suomen kieli 1 5 5 5 2.5 2.5
IM00GW16 Suomen kieli 2 5 5 5 2.5 2.5
2E00GL65 Englanninkieliset viestintätaidot median ammattilaisille 5 5 5 2.5 2.5
2E00GL71 Videon ja editoinnin perusteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GM29 Ääniteknologian perusteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP94 Opinnäytetyön metodit ja suunnittelu 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1076
Median ja taiteen perusteet

(Valitaan opintopisteitä: 10)

10 10 10 5 5
24DMA-1077
Interaktiivisen median perusteet

(Valitaan kaikki )

10 10 10 5 5
IM00GL55 Johdanto muotoilutyöhön 5 5 5 2.5 2.5
IM00GL56 Viestintä ja yhteiskunta, perusteet 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1039
Työelämätaidot

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GL59 Urasuunnittelu 5 5 5 2.5 2.5
IM00GL60 Uudet mediateknologiat ja sisällöntuotanto 5 5 5 2.5 2.5
IM00GL61 Työelämäprojekti 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1041
Suuntautumisopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 120)

90 - 120
24DMA-1009
Interaktiivinen media

(Valitaan erillisten kriteerien mukaan: 120)

30 - 120
24DMA-1066
Visuaalinen suunnittelu 1

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GR66 Visuaalisen suunnittelun perusteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GR67 Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen 5 5 5 2.5 2.5
IM00GR68 Liikegrafiikan perusteet 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1067
Visuaalinen suunnittelu 2

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GR69 Visuaalinen tarinankerronta 5 5 5 2.5 2.5
IM00GR70 3D-grafiikka 5 5 5 2.5 2.5
IM00GR71 Visuaalisen suunnittelun projekti 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1046
Verkko- ja sovellussuunnittelu 1

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GP60 Verkko- ja sovellussuunnittelun perusteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP61 Verkko- ja sovellussuunnittelun menetelmät 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP62 Verkkosivustojen ja sovellusten tuotanto ja liiketoimintamallit 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1047
Verkko- ja sovellussuunnittelu 2

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GP63 Verkko- ja sovellusohjelmointi 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP64 Syventävät verkko- ja sovellusteknologiat 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP65 Verkko- ja sovellussuunnitteluprojekti 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1042
Animaatio ja erikoistehosteet 1

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GP48 Animaatio- ja erikoistehosteteknologian perusteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP50 Animaatio- ja erikoistehostetuotanto 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP49 Animaation periaatteet ja käytännöt 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1043
Animaatio ja erikoistehosteet 2

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GP51 Syventävät erikoistehosteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP52 Syventävä animaatio 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP53 Animaatio- ja erikoistehosteprojekti 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1044
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 1

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GP54 Käyttäjäkeskeisen suunnittelun perusteet 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP55 Muotoiluprosessi ja konseptointi 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP57 Palvelumuotoilu 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1045
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 2

(Valitaan kaikki )

15 15 15 7.5 7.5
IM00GP56 Käyttöliittymäsuunnittelu ja prototypointi 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP58 Syventävä käyttäjäkeskeinen suunnittelu 5 5 5 2.5 2.5
IM00GP59 Käyttäjäkeskeisen suunnittelun projekti 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1006
TAMK Peliakatemia

(Valitaan erillisten kriteerien mukaan: 60)

30 - 60
24DMA-1007
Peliakatemia kausi 1

(Valitaan opintopisteitä: 30)

30 30 30 15 15
4A00HB62 Pelisuunnittelu 5 5 5 2.5 2.5
4A00HB63 Peliliiketoiminta ja pelituotanto 5 5 5 2.5 2.5
4A00HB64 Pelitestaus ja käytettävyys 5 5 5 2.5 2.5
4A00HB65 Peliprojekti 1 10 10 10 5 5
4A00HB66 Johdatus peligrafiikkaan 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1008
Peliakatemia kausi 2

(Valitaan opintopisteitä: 30)

30 30 30 15 15
4A00HB68 3D-pelimallintamisen perusteet 5 5 5 2.5 2.5
4A00HB73 3D-hahmomallintaminen ja -animaatio 5 5 5 2.5 2.5
4A00HB72 Edistynyt 3D-peligrafiikka 5 5 5 2.5 2.5
4A00HC38 Edistynyt 3D-työpaja 5 5 5 2.5 2.5
4A00HB74 Peliprojekti 2 10 10 10 5 5
24DMA-1040
Valinnaiset ammattiopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 30)

30 30 30 15 15
24DMA-1025
Vapaavalintaiset opinnot

(Valitaan opintopisteitä: 15)

15
24DMA-1026
Työharjoittelu

(Valitaan kaikki )

30 30 15 15 7.5 7.5 7.5 7.5
IM00HC21 Harjoittelu 1 10 10 10 5 5
IM00HC22 Harjoittelu 2 5 5 5 2.5 2.5
IM00HC23 Harjoittelu 3 10 10 10 5 5
IM00HC24 Harjoittelu 4 5 5 5 2.5 2.5
24DMA-1027
Opinnäytetyö

(Valitaan kaikki )

15
NN00HA83 Opinnäytetyön suunnittelu 5 5 5 2.5 2.5
NN00HA84 Opinnäytetyön toteutus 5 5 5 2.5 2.5
NN00HA85 Opinnäytetyön raportointi 5 5 5 2.5 2.5
Yhteensä 240 70 120 58 45 35 35 60 60 30 28 20 25 17.5 17.5 17.5 17.5 30 30 30 30 15 15 14 14 10 10 12.5 12.5

Lukukausi- ja lukuvuosikohtaiset opintopistekertymät vaihtelevat valinnaisten ja vapaasti valittavien opintojen ajoituksesta johtuen.

Degree Certificate - Bachelor's Degree (EQF 6)

Structuring for Degree Certificate for Bachelor's Degree, according to AMK legislation. (Basic model).

Bachelor´s Thesis
Opinnäytetyön suunnittelu
Opinnäytetyön toteutus
Opinnäytetyön raportointi
Basic and Professional Studies
Opintojen ohjaus
Orientaatio
Media-alan viestintätaidot
Svenska i mediebranschen, muntlig
Svenska i mediebranschen, skriftlig
Suomen kieli 1
Suomen kieli 2
Englanninkieliset viestintätaidot median ammattilaisille
Videon ja editoinnin perusteet
Ääniteknologian perusteet
Opinnäytetyön metodit ja suunnittelu
Johdanto muotoilutyöhön
Viestintä ja yhteiskunta, perusteet
Musiikkituotannon ja biisinkirjoittamisen perusteet
Musiikkibisneksen ja tapahtumatuotannon perusteet
Kuvallisen havainnon perusteet
Johdatus nykytaiteen metodeihin
Urasuunnittelu
Uudet mediateknologiat ja sisällöntuotanto
Työelämäprojekti
Visuaalisen suunnittelun perusteet
Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen
Liikegrafiikan perusteet
Visuaalinen tarinankerronta
3D-grafiikka
Visuaalisen suunnittelun projekti
Verkko- ja sovellussuunnittelun perusteet
Verkko- ja sovellussuunnittelun menetelmät
Verkkosivustojen ja sovellusten tuotanto ja liiketoimintamallit
Verkko- ja sovellusohjelmointi
Syventävät verkko- ja sovellusteknologiat
Verkko- ja sovellussuunnitteluprojekti
Animaatio- ja erikoistehosteteknologian perusteet
Animaatio- ja erikoistehostetuotanto
Animaation periaatteet ja käytännöt
Syventävät erikoistehosteet
Syventävä animaatio
Animaatio- ja erikoistehosteprojekti
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun perusteet
Muotoiluprosessi ja konseptointi
Palvelumuotoilu
Käyttöliittymäsuunnittelu ja prototypointi
Syventävä käyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun projekti
Pelisuunnittelu
Peliliiketoiminta ja pelituotanto
Pelitestaus ja käytettävyys
Peliprojekti 1
Johdatus peligrafiikkaan
3D-pelimallintamisen perusteet
3D-hahmomallintaminen ja -animaatio
Edistynyt 3D-peligrafiikka
Edistynyt 3D-työpaja
Peliprojekti 2
Immersiivinen musiikkituotanto
Immersiivinen äänisuunnittelu
Musiikki- ja tapahtumatuotannon bisnesstrategiat
Uusi tapahtumatekniikka
Hybriditapahtumien tuotanto ja striimaus
Hybriditapahtuman tuotantoprojekti
Äänisuunnittelun perusteet
Luova äänisuunnittelu
Luova äänisuunnittelu ja bisnes
Pelien ja interaktiivisen median äänisuunnittelu
Uusi pelien ja median äänisuunnittelun teknologia
Äänisuunnitteluprojekti
Tapahtumatekniikan ja audiovisuaalisen suunnittelun perusteet
Liveäänituotanto
Tapahtumien järjestäminen ja markkinointi
Musiikkiagentuurit ja kiertueiden järjestäminen
Edistynyt liveäänen workshop
Tapahtumatuotantoprojekti
Studioäänitysten perusteet
Musiikkituotanto ja studiotekniikat
Modernit musiikkituotannon metodit
Musiikkibisnes
Miksaus ja masterointi
Musiikkituotantoprojekti
Johdatus valokuvataiteeseen
Valokuvataide
Digitaalinen kuva
Kansainvälinen valokuvataideyhteistyö
Studiovalokuvauksen käytännöt
Valokuvaprojekti
Kokeileva studiotyöskentely
Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan
Taideprojektin johtaminen
Yhteisötaide
Kestävä taideprojekti
Taide yritystoiminnassa
Piirustus nykytaiteessa
Elävän mallin piirtäminen
Johdatus värioppiin ja sommitteluun
Kestävät väritekniikat
Kokeelliset maalaustekniikat
Piirustus- ja maalausprojekti
Johdatus liikkuvaan kuvaan
Liikkuva kuva nykytaiteessa
Liikkuvan kuvan narratiivit
Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot
Videoinstallaatiot
Liikkuvan kuvan taideprojekti
Free-Choice Studies

Ei liitettyjä opintojaksoja

Practical Training
Harjoittelu 1
Harjoittelu 2
Harjoittelu 3
Harjoittelu 4
Luokittelemattomat

Kestävyys ja vastuullisuus -jäsentely

Kestävä tulevaisuus on yksi TAMKin pedagogisista periaatteista. Kestävän tulevaisuuden tärkeitä osatekijöitä ovat ekologinen, sosiaalinen, kulttuurinen ja taloudellinen kestävyys sekä tulevaisuusorientaatio. Kaikkia näkökulmia voidaan tarkastella yksilön, toimialan, yhteiskunnan tai globaalin näkökulman mittakaavoissa.

Ekologinen kestävyys

Ekologinen kestävyys voi liittyä luonnon monimuotoisuuteen ja ekosysteemien toimivuuteen, luonnonvarojen kestävään ja oikeudenmukaiseen käyttöön (mm. kiertotalous) ja ihmisen toiminnan sopeuttamiseen luonnon sietokykyyn (esim. ilmastonmuutos).

Johdanto muotoilutyöhön
Viestintä ja yhteiskunta, perusteet
Urasuunnittelu
Visuaalisen suunnittelun perusteet
Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen
Visuaalinen tarinankerronta
3D-grafiikka
Visuaalisen suunnittelun projekti
Verkko- ja sovellussuunnittelun menetelmät
Animaatio- ja erikoistehosteteknologian perusteet
Animaatio- ja erikoistehostetuotanto
Animaatio- ja erikoistehosteprojekti
Muotoiluprosessi ja konseptointi
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun projekti
Johdatus valokuvataiteeseen
Digitaalinen kuva
Studiovalokuvauksen käytännöt
Valokuvaprojekti
Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan
Taideprojektin johtaminen
Kestävä taideprojekti
Taide yritystoiminnassa
Piirustus nykytaiteessa
Kestävät väritekniikat
Piirustus- ja maalausprojekti
Johdatus liikkuvaan kuvaan
Liikkuva kuva nykytaiteessa
Liikkuvan kuvan narratiivit
Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot
Videoinstallaatiot
Liikkuvan kuvan taideprojekti
Kulttuurinen kestävyys

Kulttuurinen kestävyys voi liittyä kulttuurin tuntemukseen, moniarvoisuuteen, suvaitsevaisuuteen, kulttuurien monimuotoisuuden arvostamiseen sekä kulttuurien keskinäisen vuorovaikutuksen edistämiseen.

Ääniteknologian perusteet
Johdanto muotoilutyöhön
Viestintä ja yhteiskunta, perusteet
Musiikkituotannon ja biisinkirjoittamisen perusteet
Kuvallisen havainnon perusteet
Johdatus nykytaiteen metodeihin
Urasuunnittelu
Uudet mediateknologiat ja sisällöntuotanto
Visuaalisen suunnittelun perusteet
Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen
Liikegrafiikan perusteet
Visuaalinen tarinankerronta
3D-grafiikka
Visuaalisen suunnittelun projekti
Pelisuunnittelu
Pelitestaus ja käytettävyys
Immersiivinen musiikkituotanto
Immersiivinen äänisuunnittelu
Uusi tapahtumatekniikka
Hybriditapahtumien tuotanto ja striimaus
Hybriditapahtuman tuotantoprojekti
Äänisuunnittelun perusteet
Luova äänisuunnittelu
Luova äänisuunnittelu ja bisnes
Pelien ja interaktiivisen median äänisuunnittelu
Uusi pelien ja median äänisuunnittelun teknologia
Äänisuunnitteluprojekti
Liveäänituotanto
Edistynyt liveäänen workshop
Tapahtumatuotantoprojekti
Studioäänitysten perusteet
Musiikkituotanto ja studiotekniikat
Modernit musiikkituotannon metodit
Miksaus ja masterointi
Johdatus valokuvataiteeseen
Digitaalinen kuva
Studiovalokuvauksen käytännöt
Valokuvaprojekti
Kokeileva studiotyöskentely
Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan
Taideprojektin johtaminen
Yhteisötaide
Kestävä taideprojekti
Taide yritystoiminnassa
Piirustus nykytaiteessa
Elävän mallin piirtäminen
Johdatus värioppiin ja sommitteluun
Kestävät väritekniikat
Kokeelliset maalaustekniikat
Piirustus- ja maalausprojekti
Johdatus liikkuvaan kuvaan
Liikkuva kuva nykytaiteessa
Liikkuvan kuvan narratiivit
Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot
Videoinstallaatiot
Liikkuvan kuvan taideprojekti
Harjoittelu 1
Harjoittelu 2
Harjoittelu 3
Harjoittelu 4
Sosiaalinen kestävyys

Sosiaalinen kestävyys voi liittyä hyvinvoinnin tasapuoliseen jakautumiseen, perusoikeuksien toteutumiseen, osallistumiseen yhteiskunnalliseen toimintaan ja päätöksentekoon sekä elämänhallintaan, vastuunottoon ja kestävien elämäntapojen tavoitteluun.

Opintojen ohjaus
Orientaatio
Johdanto muotoilutyöhön
Viestintä ja yhteiskunta, perusteet
Musiikkituotannon ja biisinkirjoittamisen perusteet
Kuvallisen havainnon perusteet
Johdatus nykytaiteen metodeihin
Urasuunnittelu
Uudet mediateknologiat ja sisällöntuotanto
Palvelumuotoilu
Syventävä käyttäjäkeskeinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun projekti
Pelisuunnittelu
Peliliiketoiminta ja pelituotanto
Pelitestaus ja käytettävyys
Tapahtumatuotantoprojekti
Musiikkituotantoprojekti
Valokuvaprojekti
Kokeileva studiotyöskentely
Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan
Taideprojektin johtaminen
Yhteisötaide
Kestävä taideprojekti
Taide yritystoiminnassa
Piirustus nykytaiteessa
Elävän mallin piirtäminen
Johdatus värioppiin ja sommitteluun
Kestävät väritekniikat
Kokeelliset maalaustekniikat
Piirustus- ja maalausprojekti
Johdatus liikkuvaan kuvaan
Liikkuva kuva nykytaiteessa
Liikkuvan kuvan narratiivit
Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot
Videoinstallaatiot
Liikkuvan kuvan taideprojekti
Harjoittelu 1
Harjoittelu 2
Harjoittelu 3
Harjoittelu 4
Taloudellinen kestävyys

Taloudellinen kestävyys voi ilmetä ympäristön ja talouden näkökulmien yhdistämisenä vaihtoehtojen punninnassa, vastuullisen kuluttamisen tai vastuullisen liiketoiminnan käsittelynä tai velkaantumisen (taloudellinen, luonnonvaroihin liittyvä) eri muotojen käsittelynä.

Viestintä ja yhteiskunta, perusteet
Urasuunnittelu
Visuaalisen suunnittelun perusteet
Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen
Liikegrafiikan perusteet
Visuaalinen tarinankerronta
3D-grafiikka
Visuaalisen suunnittelun projekti
Verkkosivustojen ja sovellusten tuotanto ja liiketoimintamallit
Verkko- ja sovellusohjelmointi
Syventävät verkko- ja sovellusteknologiat
Verkko- ja sovellussuunnitteluprojekti
Animaatio- ja erikoistehostetuotanto
Animaation periaatteet ja käytännöt
Animaatio- ja erikoistehosteprojekti
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun projekti
Pelisuunnittelu
Peliliiketoiminta ja pelituotanto
Pelitestaus ja käytettävyys
Johdatus peligrafiikkaan
3D-pelimallintamisen perusteet
Peliprojekti 2
Valokuvaprojekti
Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan
Taideprojektin johtaminen
Kestävä taideprojekti
Taide yritystoiminnassa
Piirustus nykytaiteessa
Kestävät väritekniikat
Piirustus- ja maalausprojekti
Johdatus liikkuvaan kuvaan
Liikkuva kuva nykytaiteessa
Liikkuvan kuvan narratiivit
Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot
Videoinstallaatiot
Liikkuvan kuvan taideprojekti
Harjoittelu 1
Harjoittelu 2
Harjoittelu 3
Harjoittelu 4
Tulevaisuusorientaatio

Tulevaisuusorientaatio voi ilmetä esimerkiksi megatrendien tai omaan alaan liittyvien muutosvoimien ja alan tulevaisuusskenaarioiden tarkastelemisena tai rakentamisena tai opiskelijan työuraan liittyvänä valmentamisena.

Viestintä ja yhteiskunta, perusteet
Musiikkituotannon ja biisinkirjoittamisen perusteet
Johdatus nykytaiteen metodeihin
Urasuunnittelu
Uudet mediateknologiat ja sisällöntuotanto
Visuaalisen suunnittelun perusteet
Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen
Liikegrafiikan perusteet
Visuaalinen tarinankerronta
3D-grafiikka
Visuaalisen suunnittelun projekti
Verkko- ja sovellussuunnittelun perusteet
Verkko- ja sovellussuunnittelun menetelmät
Verkkosivustojen ja sovellusten tuotanto ja liiketoimintamallit
Verkko- ja sovellusohjelmointi
Syventävät verkko- ja sovellusteknologiat
Verkko- ja sovellussuunnitteluprojekti
Animaatio- ja erikoistehostetuotanto
Syventävät erikoistehosteet
Syventävä animaatio
Animaatio- ja erikoistehosteprojekti
Syventävä käyttäjäkeskeinen suunnittelu
Peliprojekti 1
Johdatus peligrafiikkaan
3D-pelimallintamisen perusteet
3D-hahmomallintaminen ja -animaatio
Edistynyt 3D-peligrafiikka
Edistynyt 3D-työpaja
Peliprojekti 2
Immersiivinen musiikkituotanto
Immersiivinen äänisuunnittelu
Uusi tapahtumatekniikka
Hybriditapahtumien tuotanto ja striimaus
Hybriditapahtuman tuotantoprojekti
Luova äänisuunnittelu
Luova äänisuunnittelu ja bisnes
Pelien ja interaktiivisen median äänisuunnittelu
Uusi pelien ja median äänisuunnittelun teknologia
Äänisuunnitteluprojekti
Liveäänituotanto
Edistynyt liveäänen workshop
Studioäänitysten perusteet
Musiikkituotanto ja studiotekniikat
Modernit musiikkituotannon metodit
Miksaus ja masterointi
Valokuvaprojekti
Kokeileva studiotyöskentely
Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan
Taideprojektin johtaminen
Yhteisötaide
Kestävä taideprojekti
Taide yritystoiminnassa
Kestävät väritekniikat
Piirustus- ja maalausprojekti
Johdatus liikkuvaan kuvaan
Liikkuva kuva nykytaiteessa
Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot
Videoinstallaatiot
Harjoittelu 1
Harjoittelu 2
Harjoittelu 3
Harjoittelu 4
Opinnäytetyön suunnittelu
Luokittelemattomat
Media-alan viestintätaidot
Svenska i mediebranschen, muntlig
Svenska i mediebranschen, skriftlig
Suomen kieli 1
Suomen kieli 2
Englanninkieliset viestintätaidot median ammattilaisille
Videon ja editoinnin perusteet
Opinnäytetyön metodit ja suunnittelu
Musiikkibisneksen ja tapahtumatuotannon perusteet
Työelämäprojekti
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun perusteet
Käyttöliittymäsuunnittelu ja prototypointi
Musiikki- ja tapahtumatuotannon bisnesstrategiat
Tapahtumatekniikan ja audiovisuaalisen suunnittelun perusteet
Tapahtumien järjestäminen ja markkinointi
Musiikkiagentuurit ja kiertueiden järjestäminen
Musiikkibisnes
Valokuvataide
Kansainvälinen valokuvataideyhteistyö
Opinnäytetyön toteutus
Opinnäytetyön raportointi

Tunnus Opinnon nimi Laajuus (op)
24DMA-1028
Perus- ja ammattiopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 150)

150
24DMA-1075
Perusopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 40)

35 - 40
NN00GU79 Opintojen ohjaus 1
IM00HC03 Orientaatio 4
2E00GL62 Media-alan viestintätaidot 5
2E00GL63 Svenska i mediebranschen, muntlig 1
2E00GL64 Svenska i mediebranschen, skriftlig 2
IM00GW15 Suomen kieli 1 5
IM00GW16 Suomen kieli 2 5
2E00GL65 Englanninkieliset viestintätaidot median ammattilaisille 5
2E00GL71 Videon ja editoinnin perusteet 5
IM00GM29 Ääniteknologian perusteet 5
IM00GP94 Opinnäytetyön metodit ja suunnittelu 5
24DMA-1076
Median ja taiteen perusteet

(Valitaan opintopisteitä: 10)

10
24DMA-1077
Interaktiivisen median perusteet

(Valitaan kaikki)

10
IM00GL55 Johdanto muotoilutyöhön 5
IM00GL56 Viestintä ja yhteiskunta, perusteet 5
24DMA-1078
Ääniteknologian perusteet

(Valitaan kaikki)

10
IM00GL57 Musiikkituotannon ja biisinkirjoittamisen perusteet 5
IM00GL58 Musiikkibisneksen ja tapahtumatuotannon perusteet 5
24DMA-1079
Kuvataiteen perusteet

(Valitaan kaikki)

10
IM00GP92 Kuvallisen havainnon perusteet 5
IM00GP93 Johdatus nykytaiteen metodeihin 5
24DMA-1039
Työelämätaidot

(Valitaan kaikki)

15
IM00GL59 Urasuunnittelu 5
IM00GL60 Uudet mediateknologiat ja sisällöntuotanto 5
IM00GL61 Työelämäprojekti 5
24DMA-1041
Suuntautumisopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 120)

90 - 120
24DMA-1009
Interaktiivinen media

(Valitaan erillisten kriteerien mukaan: 120)

30 - 120
24DMA-1066
Visuaalinen suunnittelu 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR66 Visuaalisen suunnittelun perusteet 5
IM00GR67 Graafisen suunnittelun perusteet ja muotoilujohtaminen 5
IM00GR68 Liikegrafiikan perusteet 5
24DMA-1067
Visuaalinen suunnittelu 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR69 Visuaalinen tarinankerronta 5
IM00GR70 3D-grafiikka 5
IM00GR71 Visuaalisen suunnittelun projekti 5
24DMA-1046
Verkko- ja sovellussuunnittelu 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP60 Verkko- ja sovellussuunnittelun perusteet 5
IM00GP61 Verkko- ja sovellussuunnittelun menetelmät 5
IM00GP62 Verkkosivustojen ja sovellusten tuotanto ja liiketoimintamallit 5
24DMA-1047
Verkko- ja sovellussuunnittelu 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP63 Verkko- ja sovellusohjelmointi 5
IM00GP64 Syventävät verkko- ja sovellusteknologiat 5
IM00GP65 Verkko- ja sovellussuunnitteluprojekti 5
24DMA-1042
Animaatio ja erikoistehosteet 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP48 Animaatio- ja erikoistehosteteknologian perusteet 5
IM00GP50 Animaatio- ja erikoistehostetuotanto 5
IM00GP49 Animaation periaatteet ja käytännöt 5
24DMA-1043
Animaatio ja erikoistehosteet 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP51 Syventävät erikoistehosteet 5
IM00GP52 Syventävä animaatio 5
IM00GP53 Animaatio- ja erikoistehosteprojekti 5
24DMA-1044
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP54 Käyttäjäkeskeisen suunnittelun perusteet 5
IM00GP55 Muotoiluprosessi ja konseptointi 5
IM00GP57 Palvelumuotoilu 5
24DMA-1045
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP56 Käyttöliittymäsuunnittelu ja prototypointi 5
IM00GP58 Syventävä käyttäjäkeskeinen suunnittelu 5
IM00GP59 Käyttäjäkeskeisen suunnittelun projekti 5
24DMA-1006
TAMK Peliakatemia

(Valitaan erillisten kriteerien mukaan: 60)

30 - 60
24DMA-1007
Peliakatemia kausi 1

(Valitaan opintopisteitä: 30)

30
4A00HB62 Pelisuunnittelu 5
4A00HB63 Peliliiketoiminta ja pelituotanto 5
4A00HB64 Pelitestaus ja käytettävyys 5
4A00HB65 Peliprojekti 1 10
4A00HB66 Johdatus peligrafiikkaan 5
24DMA-1008
Peliakatemia kausi 2

(Valitaan opintopisteitä: 30)

30
4A00HB68 3D-pelimallintamisen perusteet 5
4A00HB73 3D-hahmomallintaminen ja -animaatio 5
4A00HB72 Edistynyt 3D-peligrafiikka 5
4A00HC38 Edistynyt 3D-työpaja 5
4A00HB74 Peliprojekti 2 10
24DMA-1014
Musiikki- ja ääniteollisuus

(Valitaan erillisten kriteerien mukaan: 120)

30 - 120
24DMA-1052
Musiikki- ja tapahtumatuotannon uudet välineet ja menetelmät 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR89 Immersiivinen musiikkituotanto 5
IM00GR90 Immersiivinen äänisuunnittelu 5
IM00GR91 Musiikki- ja tapahtumatuotannon bisnesstrategiat 5
24DMA-1053
Musiikki- ja tapahtumatuotannon uudet välineet ja menetelmät 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR92 Uusi tapahtumatekniikka 5
IM00GR93 Hybriditapahtumien tuotanto ja striimaus 5
IM00GR94 Hybriditapahtuman tuotantoprojekti 5
24DMA-1062
Äänisuunnittelu 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR77 Äänisuunnittelun perusteet 5
IM00GR78 Luova äänisuunnittelu 5
IM00GR79 Luova äänisuunnittelu ja bisnes 5
24DMA-1063
Äänisuunnittelu 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR80 Pelien ja interaktiivisen median äänisuunnittelu 5
IM00GR81 Uusi pelien ja median äänisuunnittelun teknologia 5
IM00GR82 Äänisuunnitteluprojekti 5
24DMA-1064
Tapahtumatuotanto- ja tekniikka 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR83 Tapahtumatekniikan ja audiovisuaalisen suunnittelun perusteet 5
IM00GR84 Liveäänituotanto 5
IM00GR85 Tapahtumien järjestäminen ja markkinointi 5
24DMA-1065
Tapahtumatuotanto- ja tekniikka 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR86 Musiikkiagentuurit ja kiertueiden järjestäminen 5
IM00GR87 Edistynyt liveäänen workshop 5
IM00GR88 Tapahtumatuotantoprojekti 5
24DMA-1050
Musiikkituotanto ja musiikkibisnes 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP66 Studioäänitysten perusteet 5
IM00GR72 Musiikkituotanto ja studiotekniikat 5
IM00GR73 Modernit musiikkituotannon metodit 5
24DMA-1051
Musiikkituotanto ja musiikkibisnes 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GR74 Musiikkibisnes 5
IM00GR75 Miksaus ja masterointi 5
IM00GR76 Musiikkituotantoprojekti 5
24DMA-1019
Kuvataide

(Valitaan erillisten kriteerien mukaan: 120)

30 - 120
24DMA-1058
Valokuva 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP80 Johdatus valokuvataiteeseen 5
IM00GP81 Valokuvataide 5
IM00GP82 Digitaalinen kuva 5
24DMA-1059
Valokuva 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP83 Kansainvälinen valokuvataideyhteistyö 5
IM00GP84 Studiovalokuvauksen käytännöt 5
IM00GP85 Valokuvaprojekti 5
24DMA-1060
Taide ja luova talous 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP87 Kokeileva studiotyöskentely 5
IM00GP86 Johdatus kuvataiteen ja luovan alan yritystoimintaan 5
IM00GP88 Taideprojektin johtaminen 5
24DMA-1061
Taide ja luova talous 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP90 Yhteisötaide 5
IM00GP91 Kestävä taideprojekti 5
IM00GP89 Taide yritystoiminnassa 5
24DMA-1056
Värioppi ja piirustus 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP75 Piirustus nykytaiteessa 5
IM00GP76 Elävän mallin piirtäminen 5
IM00GP74 Johdatus värioppiin ja sommitteluun 5
24DMA-1057
Värioppi ja piirustus 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP77 Kestävät väritekniikat 5
IM00GP78 Kokeelliset maalaustekniikat 5
IM00GP79 Piirustus- ja maalausprojekti 5
24DMA-1054
Liikkuva kuva taiteessa 1

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP68 Johdatus liikkuvaan kuvaan 5
IM00GP69 Liikkuva kuva nykytaiteessa 5
IM00GP71 Liikkuvan kuvan narratiivit 5
24DMA-1055
Liikkuva kuva taiteessa 2

(Valitaan kaikki)

15
IM00GP70 Liikkuvan kuvan kokeelliset tuotannot 5
IM00GP72 Videoinstallaatiot 5
IM00GP73 Liikkuvan kuvan taideprojekti 5
24DMA-1040
Valinnaiset ammattiopinnot

(Valitaan opintopisteitä: 30)

30
24DMA-1025
Vapaavalintaiset opinnot

(Valitaan opintopisteitä: 15)

15
24DMA-1026
Työharjoittelu

(Valitaan kaikki)

30
IM00HC21 Harjoittelu 1 10
IM00HC22 Harjoittelu 2 5
IM00HC23 Harjoittelu 3 10
IM00HC24 Harjoittelu 4 5
24DMA-1027
Opinnäytetyö

(Valitaan kaikki)

15
NN00HA83 Opinnäytetyön suunnittelu 5
NN00HA84 Opinnäytetyön toteutus 5
NN00HA85 Opinnäytetyön raportointi 5